Aggiornamento 1.5


MECCANICHE DI GIOCO

  • Condizione: Il sistema delle tre necessità è stato semplificato e riassunto in un'unica meccanica chiamata "Condizione", per ridurre la complessità.
  • Effetti di stato: Eliminato l'elenco fisso degli effetti di stato. Ora il GM può inventare effetti adatti alla scena, applicando Vantaggio o Svantaggio alle Caratteristiche. In alternativa, il GM può introdurre effetti più complessi, influenzando altre meccaniche.
  • Peso e Ingombro: Semplificato il sistema di gestione per PG e veicoli. Ora l'inventario utilizza slot anziché unità di peso.
  • Performance dei veicoli: Le caratteristiche di Velocità e Manovrabilità sono state fuse in un’unica statistica chiamata "Prestazione".

MUTAZIONI E IMPIANTI

  • Modifiche Corporee: Le "Mutazioni" e gli "Impianti" sono stati rinominati in "Modifiche Corporee".
  • Riduzione delle modifiche corporee: Il numero totale di modifiche corporee è stato ridotto da 100 a 59, con la possibilità di personalizzare alcune di esse attraverso il confronto tra GM e giocatore.

Files

WildRoads-v1.05.pdf 16 MB
54 days ago
Scheda-PG-WildRoads.pdf 121 kB
54 days ago
Scheda-Veicolo-WildRoads.pdf 95 kB
54 days ago

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