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- Armi e distanza dei tiri per colpire: il danno di alcune armi è stato modificato. Adesso ogni arma ha una distanza specifica che indica il suo raggio d’azione, che dovrà essere rispettato se non si vuole incorrere in malus o riduzione dei danni.
- Bonus rimossi: i gradi in Tempra non forniscono più PF aggiuntivi. Nei tiri Iniziativa non vengono più aggiunti i gradi su Riflessi e Volontà.
- Componenti: i componenti vengono raggruppati fino ad un massimo di 50 per slot d’inventario. Lanciare il d100 e non superare la quantità di componenti presenti in uno slot permette di risparmiarli dopo una prova di creazione.
- Maestrie aggiunte: “Ritorsione” (Furto), “Giostrare” (Guidare), “Tiratore scelto” (Sensi), “Tattiche da Branco” (Sopravvivenza), “Berserker” e “Scatenato” (Tempra).
- Maestrie modificate: “Bodyslam” permette di infliggere 1 danno extra dopo aver usato PM. “Carro armato” adesso aggiunge 5 PF massimi anziché 2 punti alla DIF. “Pensa in fretta” non permette più di scavalcare l’ordine di Iniziativa, ma dona un bonus di +5 al tiro per stabilirla. “Serial killer” infligge 1 danno aggiuntivo in caso di colpo critico. “Assistente” e “Tutore” adesso sono limitati ad un personaggio alla volta, gli effetti non sono più accumulabili.
- Malattie: introduzione ad una nuova meccanica che, in base alle circostanze, può applicare delle malattie con effetti diversi al PG. Ma non temete, possono essere trattate coi giusti metodi.
- Menomazioni e Ultimo Respiro: le meccaniche sono state unificate e riadattate, adesso il sistema di morte implica degli effetti negativi in caso di sopravvivenza.
- Modifiche corporee rivisitate: il sistema è stato completamente rivisitato con l’aggiornamento delle modifiche già presenti, l’aggiunta di nuove e la totale rimozione dei Difetti. Adesso quasi tutte le modifiche hanno pro e contro, oltre che un valore individuale che aumenta o diminuisce il punteggio in Complessità Strutturale.
- Miglioramento degli oggetti rivisitato: adesso le armi e le protezioni hanno un elenco di miglioramenti ben precisi, categorizzati in base al livello tecnologico. I miglioramenti Hi-Tech possono comunque applicare mutazioni e impianti agli oggetti.
- Peso e sovraccarico: eccedere il numero di oggetti trasportabili applica svantaggio alle prove su FIS e AGI.
- Punti Movimento: aggiunta la distanza “Molto lontano”, inoltre, è stata specificata la condizione di un PG con meno di 1 PM (specialmente durante il combattimento).
- Taglie: aggiunte delle precisazioni per le situazioni in cui personaggi di dimensione diversa interagiscono.
- Tipi di danno: il tipo di danno delle armi è stato condensato in “mischia” e “da distanza”, ma gli effetti che applicano possono essere comunque interpretati in base alla scena.
- Veicoli: la caratteristica di “Prestazione” è stata modificata in “Difficoltà di Controllo”, un valore che viene usato come CD nelle prove su Guidare durante le azioni frenetiche.
Files
WildRoads-1.6.pdf 23 MB
20 days ago
wildroads-scheda-pg.pdf 171 kB
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wildroads-scheda-veicolo.pdf 95 kB
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Wild Roads
GDR Post-Apocalittico Narrativo
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Cantastorie Games |
Genre | Role Playing |
Tags | cyborgs, italiano, mutants, OSR, Post-apocalyptic, Robots, Sci-fi, Tabletop role-playing game |
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